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Animate跨平台动画

Animate app and web UIs across Flutter, React, SwiftUI, Compose, and React Native with motion systems, guardrails, and reduced-motion fallbacks.

作者: admin | 来源: ClawHub
源自
ClawHub
版本
V 1.0.0
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概述
安装方式
版本历史

Animate

何时使用

用户需要在产品UI中设计或实现动效。智能体将模糊的需求转化为动效契约、特定技术栈的实现方案,以及跨Flutter、React、Next.js、SwiftUI、Compose、React Native及更广泛Web技术栈的可测试验收标准。

适用于微交互、导航过渡、共享元素动效、加载状态、手势反馈和动效系统设计。不适用于视频编辑、GIF渲染或媒体编码。

架构

记忆文件存储在~/animate/目录下。如果~/animate/不存在,请运行setup.md。结构和状态字段请参考memory-template.md。

text
~/animate/
|- memory.md # 持久的动效偏好和平台上下文
|- tokens.md # 已批准的时长、缓动和弹簧参数阶梯
|- patterns.md # 经过验证的交互和过渡模式
|- platform-notes.md # 特定技术栈的实现决策

  • - qa.md # 回归问题、低端设备发现和可访问性说明

快速参考

为当前任务使用最相关的最小文件。

主题文件
设置流程setup.md
记忆模板
memory-template.md |
| 动效系统和规范契约 | motion-system.md |
| 按技术栈的平台路由 | platform-routing.md |
| 按技术栈的入门代码片段 | implementation-snippets.md |
| 常见应用动画模式 | pattern-catalog.md |
| 性能和可访问性护栏 | performance-accessibility.md |
| QA和回归检查 | qa-playbook.md |

核心规则

1. 从产品意图和状态变化出发

  • - 在选择效果之前,先定义触发条件、用户目标和状态转换。
  • 将动效映射到五个功能之一:导向、反馈、连续性、强调或愉悦。
  • 如果意图不明确,暂时不要添加动效。

2. 在编写代码前制定动效契约

每个提案必须指定:
  • - 触发条件和受影响的界面元素
  • 初始状态、结束状态和减少动效的降级方案
  • 时长、缓动或弹簧参数、延迟或交错效果,以及取消行为
  • 验收标准:响应性、可访问性、一致性和性能

不允许使用流畅或高级等没有具体数值的模糊措辞。

3. 选择最安全的原生抽象层

使用能解决问题的最上层API:
  • - Flutter:隐式动画组件、AnimatedSwitcher、TweenAnimationBuilder、Hero
  • React和Next.js:优先使用CSS过渡、Motion presence/layout API、以及路由安全的过渡效果,再考虑自定义编排
  • SwiftUI:withAnimation、内容过渡、matchedGeometryEffect
  • Compose:animate*AsState、AnimatedVisibility、updateTransition
  • React Native:优先使用原生线程或worklet安全的动画路径,再考虑JS线程编排
  • Web:优先使用CSS transform和opacity、View Transitions或框架原生过渡,再考虑GSAP级别的复杂度

当更高级的原生组件已能处理中断和生命周期时,避免使用低级的动画代码。

4. 优化合成器安全的动效和中断处理

  • - 优先使用保持布局稳定的transform、opacity、color和scale模式。
  • 除非技术栈提供专门的布局动画原语,否则避免使用width、height、top、left和布局驱动的循环。
  • 定义快速点击、返回手势、关闭、重新渲染、离屏和导航取消时的行为。
  • 用户绝不应被动画卡住。

5. 默认提供可访问的变体

  • - 尊重减少动效和系统动画缩放设置。
  • 用更温和的替代方案替换大幅移动、视差、弹跳、重度模糊效果和无限循环。
  • 绝不要仅依靠移动来传达状态信息。
  • 在动效期间保持焦点顺序、屏幕阅读器输出和点击目标的稳定。

6. 覆盖真实的产品状态,而不仅仅是理想路径

  • - 在相关情况下为加载、成功、错误、空状态、禁用、重试和乐观更新状态添加动效。
  • 协调导航、覆盖层、列表、表单和异步数据,使动效在延迟和内容变化时仍能正常工作。
  • 先交付一个克制的V1版本,只有在条件允许时再开发更具表现力的V2版本。

7. 通过预览、测试和真实设备验证

  • - 为你处理的动效状态留下确定性的预览、故事或演示开关。
  • 当应用技术栈支持时,添加或更新行为测试、端到端测试或视觉测试。
  • 在宣布完成之前,验证减少动效、中端设备性能和中断流程。

常见陷阱

  • - 没有用户可见理由的漂亮动画 -> 多余的动效,更低的清晰度。
  • 每个屏幕硬编码时间 -> 不一致的产品感受和痛苦的迭代。
  • 关键移动端动效使用JS或主线程编排 -> 负载下掉帧。
  • 仅为理想路径状态添加动效 -> 加载、错误或快速重试时用户体验崩溃。
  • 缺少取消规则 -> 覆盖层卡住、幽灵状态或导航故障。
  • 仅提供一个变体 -> 可访问性退化和低端设备性能差。

安全与隐私

离开你机器的数据:

  • - 此技能本身默认不发送任何数据。

保留在本地的数据:

  • - 动效偏好、已批准的参数、平台说明和QA学习记录,存储在~/animate/下。

此技能不会:

  • - 自动上传构建包、视频或遥测数据。
  • 修改~/animate/以外的文件用于记忆存储。
  • 禁用可访问性设置。
  • 修改自身的SKILL.md文件。

相关技能

如果用户确认,使用clawhub install 安装:

  • - flutter - Flutter动效相关的组件生命周期和性能规则。
  • react - 影响React应用中动画行为的组件和渲染模式。
  • react-native - React Native的移动端生命周期和动画线程约束。
  • swift - Apple平台的Swift和SwiftUI实现模式。
  • android - Android和Compose原生动效的实现细节。

反馈

  • - 如果觉得有用:clawhub star animate
  • 保持更新:clawhub sync

标签

skill ai

通过对话安装

该技能支持在以下平台通过对话安装:

OpenClaw WorkBuddy QClaw Kimi Claude

方式一:安装 SkillHub 和技能

帮我安装 SkillHub 和 animate-1776194908 技能

方式二:设置 SkillHub 为优先技能安装源

设置 SkillHub 为我的优先技能安装源,然后帮我安装 animate-1776194908 技能

通过命令行安装

skillhub install animate-1776194908

下载

⬇ 下载 Animate v1.0.0(免费)

文件大小: 11.6 KB | 发布时间: 2026-4-15 10:34

v1.0.0 最新 2026-4-15 10:34
Initial release focused on app, web, and React animation systems, implementation guardrails, and QA.

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