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animation-shader动画着色器

READ this skill when implementing or configuring animation-style shaders (Toon/Cel Shaders) — including outlines, rim lighting, toon shading, MatCap, emission, dissolve, hatching, or any stylized rendering effect. Contains preset styles and feature-to-reference mappings for lilToon, Poiyomi, UTS2, RToon, SToon, and ToonShadingCollection. Works as a domain knowledge plugin alongside workflow skills (OpenSpec, SpecKit) or plan mode of an agent.

作者: admin | 来源: ClawHub
源自
ClawHub
版本
V 0.1.0
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概述
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版本历史

animation-shader

动画着色器技能

动画风格着色器(卡通着色器)的领域知识参考。包含预设样式、功能列表以及流行着色器库的参考映射。

[!NOTE]
此技能仅包含领域知识,不包含工作流程。请与工作流程技能(如OpenSpec、SpecKit)或代理的计划模式配合使用,以实现结构化设计流程。

使用模式

配合工作流程技能(推荐)

当与工作流程技能(如OpenSpec、SpecKit)或代理的计划模式配合使用时,此技能作为领域知识插件:

  • - 在需求/规格阶段:使用预设部分识别目标样式,并将用户请求映射到具体功能集
  • 在设计/规划阶段:使用功能列表查找每个功能的所有相关references/文档
  • 关键规则:对于每个已识别的功能,阅读列出的所有参考文件——不要只选择其中一个

独立使用

如果需要,还提供了一个轻量级的workflow-standalone.md作为独立的设计流程。

知识模式(查询)

当用户请求查询动画着色器知识时,此技能根据任务提供预设样式和功能到参考的映射。

预设

当用户不确定具体功能或希望快速获得特定样式的起点时,请使用这些预设。

1. 基础动漫

  • * 描述:标准的、干净的动漫外观。高效、可读性强且广泛使用。
  • 功能:基础颜色/主纹理、三色调着色(双阴影)、轮廓(反转外壳)。
  • 用例:通用头像、NPC、标准动漫角色、性能关键场景。

2. 高级插画

  • * 描述:具有丰富光照、材质定义和深度的高质量、精细外观。
  • 功能:基础颜色/主纹理、分层纹理、三色调着色(双阴影)、Alpha遮罩、轮廓(反转外壳)、边缘光、MatCap(材质捕获)、高光/高颜色、阴影渐变。
  • 用例:主要角色、特写镜头、高保真VRChat头像、电影级过场动画。

3. 风格化素描

  • * 描述:模仿手绘艺术、漫画或铅笔素描,具有更粗糙、更具艺术感的外观。
  • 功能:颜色调整(去饱和)、素描风格轮廓、交叉影线、半色调叠加、素描/纸张叠加。
  • 用例:闪回、艺术独立游戏、独特美学风格、漫画改编。

4. 赛博/VFX

  • * 描述:高科技、发光且动态的风格,具有运动和响应性。
  • 功能:基础颜色/主纹理(深色)、自发光/辉光、音频链接、溶解、顶点操作(故障)、边缘光。
  • 用例:科幻角色、增强状态、音乐可视化器、全息效果。

5. 半写实卡通

  • * 描述:将动漫美学与写实材质属性相结合,呈现现代、高保真外观。
  • 功能:PBR(金属度/光滑度)、法线贴图、阴影渐变、次表面散射(SSS)、轮廓(反转外壳)。
  • 用例:现代动作RPG、高端电影角色、类似原神但更精细。

6. 复古90年代动漫

  • * 描述:重现90年代经典赛璐珞动画的外观。
  • 功能:颜色调整(高饱和度、色调分离)、三色调着色(双阴影)、轮廓(反转外壳)、胶片颗粒。
  • 用例:怀旧项目、复古风格游戏、低保真美学。

7. 油画/艺术风格

  • * 描述:模拟传统媒介如油画或水彩画。
  • 功能:笔触纹理、扭曲UV、素描/纸张叠加、涂抹阴影、素描风格轮廓。
  • 用例:故事书视觉效果、艺术展示、梦境序列。

8. 扁平波普艺术

  • * 描述:大胆的图形风格,具有最小阴影和鲜艳色彩。
  • 功能:基础颜色/主纹理(无光照)、轮廓(反转外壳)、半色调叠加、模板图案。
  • 用例:UI角色、音乐视频、风格化独立游戏。

功能列表

支持的着色器中可用功能的全面列表,按类别组织。

1. 核心着色与颜色

  • * 基础颜色/主纹理:模型的主要颜色和纹理。(全部)
* references/lilToon/Details/01BaseMain.md * references/PoiyomiShaders/Details/01BaseMain.md * references/ToonShadingCollection/Details/03_Diffuse.md
  • * 颜色调整:调整最终颜色的色相、饱和度、亮度或应用色调分离。(Poiyomi、SToon、lilToon)
* references/lilToon/Details/01BaseMain.md * references/PoiyomiShaders/Details/01BaseMain.md
  • * 三色调着色(双阴影):使用两种不同的阴影(第一和第二阴影)定义阴影,呈现传统动漫外观。(lilToon、Poiyomi、UTS2)
* references/lilToon/Details/02LightingShadows.md * references/PoiyomiShaders/Details/02LightingShadows.md * references/UnityChanToonShaderVer2/Details/01_DoubleShade.md * references/ToonShadingCollection/Details/09LightingShadows.md
  • * 阴影渐变:使用渐变纹理控制阴影的衰减和颜色,实现柔和或风格化的过渡。(SToon、Poiyomi、RToon)
* references/PoiyomiShaders/Details/02LightingShadows.md
  • * 阴影纹理(ShadowT):在阴影区域内应用图案(如交叉影线或半色调)。(RToon、SToon)
* references/RToon/Details/02_ShadowT.md
  • * 着色等级贴图:使用灰度贴图逐像素控制阴影阈值,实现有机阴影形状。(UTS2)
* references/UnityChanToonShaderVer2/Details/02_ShadingGradeMap.md
  • * 位置贴图:将阴影固定到特定区域(如下巴下方),不受光照方向影响。(UTS2)
* references/UnityChanToonShaderVer2/Details/01_DoubleShade.md
  • * 环境光遮蔽(AO):在缝隙和角落添加柔和阴影以增加深度感。(Poiyomi、SToon、lilToon)
* references/lilToon/Details/02LightingShadows.md * references/PoiyomiShaders/Details/02LightingShadows.md
  • * 赛璐珞着色/硬阴影:使用硬截止阴影创建赛璐珞着色外观。(RToon、SToon)
* references/RToon/Details/01CoreShading.md * references/SToon/Details/01CoreShading.md
  • * 漫反射扭曲:扭曲着色终止线,形成不规则的手绘阴影边缘。(SToon)
* references/SToon/Details/05ArtisticControls.md
  • * 法线贴图:在不改变几何体的情况下增加表面细节和深度。(全部)
* references/PoiyomiShaders/Details/01BaseMain.md
  • * 细节贴图:使用次级纹理添加高频表面细节。(Poiyomi、lilToon)
* references/PoiyomiShaders/Details/02LightingShadows.md
  • * 分层纹理:允许堆叠多个纹理层并使用混合模式,实现复杂的表面细节。(lilToon、Poiyomi)
* references/lilToon/Details/01BaseMain.md
  • * 贴花:在主表面之上应用类似贴纸的纹理,具有独立的变换。(Poiyomi、lilToon)
* references/lilToon/Details/01BaseMain.md
  • * Alpha遮罩:使用遮罩纹理控制透明度或将功能限制在特定区域。(lilToon、Poiyomi)
* references/lilToon/Details/01BaseMain.md
  • * RGB遮罩:使用RGBA遮罩重新着色网格的特定部分。(Poiyomi)
* references/PoiyomiShaders/Details/01BaseMain.md
  • * 三平面映射:基于世界空间应用纹理,适用于没有正确UV的模型。(RToon、SToon)
* references/RToon/Details/06AdvancedFeatures.md

2. 表面与反射

  • * 高光/高颜色:在表面添加风格化的高光,通常带有遮罩或卡通形状。(全部)

标签

skill ai

通过对话安装

该技能支持在以下平台通过对话安装:

OpenClaw WorkBuddy QClaw Kimi Claude

方式一:安装 SkillHub 和技能

帮我安装 SkillHub 和 animation-shader-1776201675 技能

方式二:设置 SkillHub 为优先技能安装源

设置 SkillHub 为我的优先技能安装源,然后帮我安装 animation-shader-1776201675 技能

通过命令行安装

skillhub install animation-shader-1776201675

下载

⬇ 下载 animation-shader v0.1.0(免费)

文件大小: 96.92 KB | 发布时间: 2026-4-15 12:29

v0.1.0 最新 2026-4-15 12:29
Initial release of the animation-shader skill.

- Provides a comprehensive reference for implementing and configuring animation-style shaders, including toon/cel shading, outlines, rim lighting, MatCap, emission, dissolve, hatching, and stylized effects.
- Includes ready-to-use preset styles and use cases for different visual goals (e.g., Basic Anime, Advanced Illustration, Cyber/VFX, Oil Painting).
- Supplies detailed feature lists with mappings to reference files for popular Unity shaders (lilToon, Poiyomi, UTS2, RToon, SToon, ToonShadingCollection).
- Designed to be used as a domain knowledge plugin alongside workflow skills or agents for structured shader design.
- Provides standalone guidance for shader design if workflow skills are not present.

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