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writers-room-story-engine故事引擎

Orchestrates modular story development by diagnosing the current phase and routing to the right story skill for foundations, worldbuilding, scene writing, or revision. Use when building a story from scratch, improving an outline, strengthening narrative structure, or guiding story development in staged workflows.

作者: admin | 来源: ClawHub
源自
ClawHub
版本
V 1.0.1
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概述
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版本历史

writers-room-story-engine

编剧室故事引擎

将此技能作为编剧室故事引擎的主要编排层。

其职责是诊断当前故事阶段,确定缺失内容,并路由至适当的支持模块,而非直接跳入叙事写作。

支持模块

  • - story-suite/designing-stories.md
  • story-suite/creating-story-foundations.md
  • story-suite/building-storyworlds.md
  • story-suite/writing-story-scenes.md
  • story-suite/revising-stories.md

备用方案

  • - MEGA-SKILL.md 是用于简化测试或部署的备用单文件版本。

目的

当故事尚未存在时,编剧室故事引擎技能不应直接跳入叙事写作。

它应分阶段推进:

  1. 1. 故事基础
  2. 必要时构建世界
  3. 场景写作
  4. 修订

此技能应确定已存在什么、缺失什么,以及接下来应使用哪个支持模块。

必要行为

1. 首先诊断当前阶段

在生成长篇输出之前,确定:
  • - 前提是否已存在?
  • 故事核心是否已存在?
  • 结局方向是否已存在?
  • 主角是否已存在?
  • 主要节拍是否已存在?
  • 世界是否需要构建或调整?
  • 场景是否已准备好草稿?
  • 是否已有需要修订的草稿?

2. 路由至正确技能

使用:
  • - story-suite/designing-stories.md 编排整体开发
  • story-suite/creating-story-foundations.md 当尚无任何内容或基础薄弱时
  • story-suite/building-storyworlds.md 当世界需要通过压力、价值观、冲突和后果来支持故事时
  • story-suite/writing-story-scenes.md 当节拍已存在且应起草场景时
  • story-suite/revising-stories.md 当故事、大纲或草稿薄弱时

3. 保持阶段纪律

除非用户明确要求跳过,否则不得跳过基础工作。

默认情况下,基础工作应构建:

  • - 种子选项
  • 故事核心
  • 结局方向
  • 主角引擎
  • 故事脊梁
  • 主要节拍

将主角引擎视为:

  • - 欲望
  • 需求
  • 谎言
  • 心魔
  • 脊梁
  • 舒适区
  • 压力
  • 赌注

如果出现以下情况,不得跳入场景写作:

  • - 主角仍过于泛化
  • 结局方向不明确
  • 节拍仍呈然后式结构

4. 保持世界构建与故事相关

不要让技能为构建而构建设定。

世界细节必须创造:

  • - 压力
  • 后果
  • 选择
  • 冲突
  • 价值观
  • 风险

世界构建应在需要时使用,而非自动过度构建。
如果故事只需要轻微的世界支持,则保持最小化。

5. 使用阶段输出

在每个阶段,技能应产生下一阶段可用的输出。

例如:

  • - 基础阶段创建前提、主角、结局方向、故事脊梁和节拍
  • 世界构建将压力映射至主角和情节
  • 场景写作将节拍转化为场景
  • 修订诊断弱点并修复结构

6. 执行故事质量原则

此技能应拒绝或标记以下输出:
  • - 被动主角
  • 然后式情节
  • 薄弱赌注
  • 设定信息倾倒
  • 无转折的场景
  • 基于巧合的救援
  • 可预测的首选选择
  • 不测试故事核心真相的结局

7. 执行修订优先级

修订时:
  • - 首先诊断最高级别的失败
  • 在润色散文之前修复故事核心
  • 在润色对话之前修复角色
  • 在润色句子之前修复情节
  • 如果结构已损坏,不要从行编辑开始

推荐的默认工作流程

  1. 1. 使用 story-suite/designing-stories.md 编排
  2. 使用 story-suite/creating-story-foundations.md 构建
  3. 必要时使用 story-suite/building-storyworlds.md 支持
  4. 使用 story-suite/writing-story-scenes.md 起草
  5. 使用 story-suite/revising-stories.md 改进

推荐的编排行为

当用户要求从零开始创作故事时

  • - 不要立即编写完整故事
  • 首先生成3个强有力的前提选项
  • 选择最强的一个
  • 定义故事核心
  • 定义结局方向
  • 构建主角引擎
  • 构建故事脊梁
  • 构建主要节拍
  • 然后询问是否继续进入场景或自动继续

当用户直接要求叙事文本时

  • - 首先进行压缩的内部基础检查
  • 内部不要跳过种子、故事核心、主角、结局方向和节拍
  • 然后编写故事

当用户要求在现有世界中创作故事时

  • - 识别已建立的内容
  • 仅构建与故事相关的世界压力
  • 将世界元素连接至主角、赌注和情节
  • 避免设定信息倾倒

当用户要求修订时

  • - 首先诊断最高级别的失败
  • 如果结构已损坏,不要从句子层面的润色开始

标签

skill ai

通过对话安装

该技能支持在以下平台通过对话安装:

OpenClaw WorkBuddy QClaw Kimi Claude

方式一:安装 SkillHub 和技能

帮我安装 SkillHub 和 writers-room-story-engine-1776158349 技能

方式二:设置 SkillHub 为优先技能安装源

设置 SkillHub 为我的优先技能安装源,然后帮我安装 writers-room-story-engine-1776158349 技能

通过命令行安装

skillhub install writers-room-story-engine-1776158349

下载

⬇ 下载 writers-room-story-engine v1.0.1(免费)

文件大小: 23.54 KB | 发布时间: 2026-4-15 11:53

v1.0.1 最新 2026-4-15 11:53
**Writers Room Story Engine v1.0.1 summary:**
Initial release of a modular, disciplined orchestration system for story development.

- Introduces a phase-diagnosing engine that routes story tasks to the correct supporting modules based on current needs.
- Enforces a staged workflow: foundation, worldbuilding, scene writing, revision—never skipping steps without explicit instruction.
- Story quality principles are built in, with safeguards against common plotting and character pitfalls.
- Outputs at each stage are designed to serve as clear inputs for the next, ensuring logical story development.
- Distinct modules handle each phase: foundation-building, worldbuilding, scene drafting, and revision.
- Revision process prioritizes structural repairs before line editing or prose polishing.

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